Web3 是一坨屎還是跨時代的願景? 簡單了解 Web3

大約在千禧年初期,Web3 這個名稱以「語意網(Semantic Web)」這個概念被科技界的大眾所知,直到

2014 年 4 月 17 日,Ethereum(以太坊)共同創辦人之一 Gavin Wood 在自己的部落格發佈了一篇文章: 〈ĐApps: What Web 3.0 Looks Like〉譯《去中心化應用:Web 3.0 會是什麼模樣?》,從此,Web3 的概念轉換為一種全新的東西:一種概念、一種願景、一個全新的產業。

當時的時代背景,比特幣(Bitcoin)這項新穎的技術開始興起,它嘗試跳過銀行,用密碼學和分散式共識維護交易紀錄,並且證明成功,從此以後

具有經濟價值的交易,可以不依賴銀行來進行。

這是 Web3 的基礎,但還不至於在市場上掀起太大的風浪,還沒。

在 Gavin 發表那篇文章的前一年(2013年5月),愛德華·史諾登(Edward Snowden)以治療癲癇為由申請暫時離職並取得批准。5月20日,他飛抵香港,入住一家酒店,在此將秘密文件披露給媒體並接受採訪,文件內容揭露美國政府的大規模全球監控計畫,後稱史諾登事件(Snowden revelations),這是現今 Web3 的思想背景的重要轉折。

因為史諾登不只是揭露了政府侵犯隱私的醜聞,實際上更將一個想法深深植入大眾的心中

原本以為安全、隱私的數位資料,實際上可能受到無法察覺的監控

大眾對隱私的重視以及對權威的不信任,孕育或者說加速了 Web3,的浪潮,如今大眾所知的

Bitcoin、Ethereum 是這個浪潮的地基,後來陸續出現的 USDC、Uniswap、OpenSea 則是建在上面的服務。


區塊鏈

比特幣證明了「交易可以不依賴銀行來進行」。這要透過一個技術來實現:區塊鏈(Blockchain)

傳統的線上交易方式,假設有付款者 A 和收款者 B 兩人要交易100塊,實現方式是這樣: 付款者 A 發送付款 100 塊請求給銀行=>銀行記帳 => 銀行把 100 塊給 B

傳統線上交易流程圖:付款者 A 發起付款 100 元,銀行或第三方支付機構驗證 A 的帳戶並處理扣款、風控、清算,再將 100 元轉入收款者 B 的帳戶

「帳本」是中介機構在記:A 付100、B 收100。

比特幣想要實現的是,我不要依賴這些中介銀行,要「跳過」這些”權威”來完成交易,改由分散在網路上的參與者共同維護帳本。

比特幣交易流程圖:A 用私鑰簽章發起 100 元交易,交易廣播到由全世界節點組成的比特幣網路,多個節點透過共識機制共同驗證並記錄到區塊中,確認後 100 元轉入 B 的錢包地址,紀錄公開且難以竄改

可以先這樣理解:比特幣像是一套記帳與支付系統(沒有銀行);區塊鏈則是大家共同維護的帳本。

目前市場上知名的區塊鏈與 Web3 案例,可以說全部都跟區塊鏈有關。

類別代表帳本上記的是什麼原本由誰記帳
加密貨幣Bitcoin誰有多少錢銀行
支付與穩定幣USDC美元在誰手上、轉給誰銀行、匯款機構
金融服務Uniswap、Aave誰跟誰交換、借了什麼交易所、券商
數位資產交易OpenSea誰擁有哪個數位物品平台(遊戲公司、網站)
基礎設施Ethereum、Filecoin讓上面這些得以運作—

回到主題,Web3 到底是什麼

就筆者手邊撈到的資料來說,Web3 是:

一團有形狀的沙子

Web3這個概念問世已經超過十年,但是它仍然很模糊。

可以確認的共識只有:

  1. 跟區塊鏈有關。
  2. 要去中心化(Decentralization) - 試圖減少使用者對銀行、大型科技公司等中心化機構的依賴。
  3. 是尚未完成的願景。

一團有形狀的沙子,一個還未完成的願景。

現狀是超大型投機市場

Web3 希望解決的核心問題,是網際網路上的權力、資料與交易過度依賴少數中心化機構。

但實際上參與進來的人鮮少是為了這個目的而投入

拿 NFT 來說,最初的目的可能是「藝術家賦權」,就是有藝術家畫了一隻猴子的那個

YouTube 搜尋結果截圖:兩支談 NFT 的影片,標題分別是「砸錢買猴子圖炫富,如今虧到發瘋!曝光NFT『暴富神話』的套路」與「當年那些天價的NFT,現在都怎麼樣了?」,縮圖是戴皇冠的無聊猿

多數人以為買下 NFT 就是擁有了那張圖,存放在「鏈」上,但實際上是如何?

Signal 創辦人 Moxie Marlinspike 做了一個實驗:他做了一個 NFT,在 A平台上看是一個樣子,在B平台上是另一個樣子,當你買下 NFT 後從自己的錢包裡看,它則是一個大大的 💩 表情符號。

Moxie 的 NFT 實驗對照圖:左邊是藍底的黑色線條抽象畫,右邊是綠底的大便表情符號,同一個 NFT 在不同地方顯示成完全不同的圖

你出價買的,不是你拿到的。這個 NFT 沒有任何不尋常之處,NFT 規格本來就是這樣設計的。

—— Moxie Marlinspike〈My first impressions of web3〉

從設計、規則上來說,你的「藝術品」是怎樣根本沒差,那隻猴子客觀來看好看嗎?

不管是好看還是難看,如果當時它換不了錢,根本沒人會在意,更不用說創造「暴富神話」了。

還有一些其他例子,像是邊玩邊賺(play-to-earn)遊戲、或是各種牛鬼蛇神發行的虛擬貨幣,目的都不是解決問題、創造價值。

這些炒賣虛擬產品的人,根本不在乎什麼分散式信任模型或支付機制,「這裡有錢賺」才是 Web3 目前大部分應用的重點。

問題出在哪裡?

在最理想的世界,區塊鏈是這樣建置的

區塊鏈是由一群彼此不需要認識、也不必完全信任的人,共同建立並維護的一套公開帳本。

重點不是把帳本放到很多台電腦上而已,而是:沒有任何一台電腦擁有決定帳本內容的最終特權。

也就是你的手機、我的手機都可以變成一個「伺服器」去成為區塊鏈的一部分。不透過「少數權威」只透過「你我」

理想來說會有數億的裝置成為區塊鏈的一部分,所有人享受區塊鏈帶來的好處,你的裝置可以直接讀寫鏈上的資料,不需要經過任何公司,但現實顯然沒那麼容易。

現實是:「誰要弄伺服器啊,我甚至連伺服器是什麼都不知道」

一般民眾,既沒有 Web3 的需求、也沒有跨過了解必要知識的門檻,目前 Web3 的參與者是怎麼解決這個問題的?

交給少數幾家廠商(例如 Infura、Alchemy)幫忙代讀鏈上的資料,就這麼辦。

其實挺諷刺的,用來解決中心化的方法,卻用中心化的方式處理。用來處理你頭痛的解藥,需要你繼續頭痛才能生效。

這很麻煩,因為人們不想自己架伺服器,而且永遠不會想

Web3 未來的發展

作為一個喜歡遊戲的宅男來說,Web3 的那種去中心化的特質實在太吸引人了,你能想像嗎?

我在楓之谷累積的上千小時,可以直接轉移到一個新的遊戲並且直接產生作用,我就不必因為「已經投入了這麼多」的補償心理,持續投入一個已經喪失興趣的遊戲,從注意力的角度來說,Web3 的概念真正實現了「數位自由」這四個字,不論你現在注意力放在哪裡,你的累積都能直接帶到未來的任何一個點,毫無罣礙。

我認真覺得這比當前高度投機的 Web3 領域更有吸引力,更是一個新的市場,而且往這個方向走的話,絕對會有更多玩家願意成為區塊鏈的一部分,因為出發點不是投機、不是割韭菜,而是單純的

「這我有興趣」

這不就是自己架伺服器的最強誘因嗎? 我認為是最強的,可惜的是遊戲業沒有這個需求、Web3 也沒有這個需求(搞錢優先的市場)

如果真的能把累積帶走,你最想帶走哪個遊戲的什麼?

我先說,我要帶走楓之谷那上千小時的產出,然後換成 Warframe Prime戰甲。

(Warframe 也是捲到不行,人類是不是不捲不樂意XD?)

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